การจัดอันดับ
ทุกคลับและชุมชนบน SliceWin มีกระดานคะแนน Elo ที่อัปเดตอัตโนมัติเมื่อมีการแข่งขัน คุณเลือกได้ว่ากระดานนั้นใช้ เรตติ้งคลับ — นับเฉพาะแมตช์ที่เล่นที่นี่ — หรือ เรตติ้ง SliceWin ซึ่งนับแมตช์ที่เล่นในคลับหรือชุมชนใดก็ได้สำหรับกีฬาและรูปแบบเดียวกัน
แต่ละคลับหรือชุมชนมีกระดานของตัวเอง:
- หนึ่งการจัดอันดับต่อกีฬา — ถ้ามีทั้งแพเดลและเทนนิส แต่ละกิจกรรมมีรายการของตัวเอง
- เรตติ้งเดี่ยวและคู่แยกกัน — ผู้เล่นเดี่ยวที่เก่งไม่จำเป็นต้องเก่งคู่ เมื่อคลับรองรับทั้งสองรูปแบบ SliceWin เก็บคะแนน Elo แยกกัน
กระดานคะแนนยังอยู่ในคลับหรือชุมชนของคุณ แสดงสมาชิกของคุณ สิ่งที่เปลี่ยนคือเรตติ้งที่ใช้เรียงลำดับ
เรตติ้งคลับหรือเรตติ้ง SliceWin
มีสองโหมด:
- เรตติ้งคลับ — อันดับส่วนตัวของคลับหรือชุมชนนี้ มีเฉพาะแมตช์ที่เล่นที่นี่ที่ขยับเรตติ้งคลับของผู้เล่น สมาชิกที่แข่งที่อื่นด้วยจะมีเรตติ้งคลับแยกในแต่ละที่
- เรตติ้ง SliceWin — อันดับที่ใช้ร่วมกันสำหรับกีฬาและรูปแบบเดียวกันทั่ว SliceWin แมตช์แพเดลคู่ที่คลับอื่นนับเข้าเรตติ้ง SliceWin เดียวกับที่กระดานของคุณแสดง
เจ้าของและแอดมินเปลี่ยนการตั้งค่านี้ได้ตลอดเวลา ทั้งสองเรตติ้งอัปเดตเบื้องหลังเสมอ การเปลี่ยนโหมดจึงไม่ลบประวัติของใคร กระดานแค่เริ่มเรียงตามตัวเลขอีกชุด
วิธีไปที่นั่น: เปิดคลับหรือชุมชน → การตั้งค่าคลับ (ไอคอนเฟือง หรือ จัดการ → การตั้งค่าคลับ) → การตั้งค่า → อันดับ → ระบบเรตติ้งผู้เล่น
เลือก เรตติ้ง SliceWin หรือ เรตติ้งคลับ แล้วแตะ บันทึกการเปลี่ยนแปลง

Elo แบบปรับมือและปัจจัย K
เรตติ้งคลับ เป็นโหมดเดียวที่สตาฟปรับตัวเลขด้วยมือได้:
- กดค้างที่ผู้เล่นบนกระดานเพื่อตั้ง Elo — มีประโยชน์เมื่อนำเข้ากลุ่มที่มีอยู่และรู้ระดับอยู่แล้ว
- เปลี่ยน ปัจจัย K (K Factor) ในการตั้งค่าการจัดอันดับ เพื่อให้แต่ละแมตช์ขยับเรตติ้งมากหรือน้อยลง
เรตติ้ง SliceWin ปรับด้วยมือไม่ได้ ใช้สูตร Elo เดียวกันสำหรับผู้เล่นทุกคน ด้วยปัจจัย K คงที่ ดังนั้น 1,120 ที่คลับหนึ่งมีความหมายเดียวกับ 1,120 ที่อื่น
อะไรนับเข้าการจัดอันดับ
เรตติ้ง Elo ขยับเมื่อบันทึกแมตช์แข่งขัน:
- แมตช์ทัวร์นาเมนต์ — ทุกเกมจากทัวร์นาเมนต์แข่งขัน อัปเดตอันดับ แมตช์จากทัวร์นาเมนต์กระชับมิตร ไม่นับ
- แมตช์ทั่วไป — ผลนอกรอบทัวร์นาเมนต์ก็นับ ถ้าผ่านการยืนยันเหมือนแมตช์อื่น
ด้วย เรตติ้งคลับ นับเฉพาะแมตช์ที่เล่นในคลับนี้ ด้วย เรตติ้ง SliceWin แมตช์ประเภทเดียวกันนับได้ทุกที่ ตราบที่เป็นกีฬาและรูปแบบเดียวกัน (เช่น แพเดลคู่)
แขกไม่ปรากฏในอันดับหลักของคลับ ดู เพิ่มผู้เล่น ว่าบทบาทมีผลต่อการมองเห็นอย่างไร
Elo คืออะไร?
Elo เป็นระบบเรตติ้งที่ประมาณทักษะสัมพัทธ์จากว่าแข่งกับใครและชนะหรือแพ้ เดิมพัฒนาสำหรับหมากรุก และใช้กันแพร่หลายในกีฬาแข่งขันปัจจุบัน
ต่างจากสถิติชนะ/แพ้ธรรมดา Elo ให้รางวัลผลที่มีความหมาย:
- ชนะคู่ต่อสู้ที่เรตติ้งสูงกว่า ได้คะแนนมากกว่า
- แพ้คู่ต่อสู้ที่เรตติ้งต่ำกว่า เสียคะแนนมากกว่า
ความยาวของแมตช์ก็สำคัญ แมตช์สามเซตชนะ นับมากกว่าแมตช์สองเซตชนะ ซึ่งนับมากกว่าแมตช์หนึ่งเซต
แมตช์ Americano / Open Play และ Mexicano / Swiss นับเพียงครึ่งหนึ่งของแมตช์อื่น มักสั้นกว่าและเล่นแค่เซตเดียว
เมื่อเวลาผ่านไป เรตติ้งเข้าใกล้ระดับจริงของผู้เล่นแต่ละคน กระดานยังยุติธรรมแม้ผู้เล่นเจอคู่ต่อสู้ต่างคนต่างระดับ
อยากดูลึกกว่านี้? ดูภาพรวมระบบจัดอันดับ Elo
เปิดการจัดอันดับ
วิธีไปที่นั่น: เปิดคลับหรือชุมชน → แท็บ คลับ → แตะการ์ด การจัดอันดับ

กระดานแสดงผู้เล่นเรียงตาม Elo พร้อมชนะ แพ้ และเสมอเป็นบริบท

ผู้เล่นทุกคนเริ่มที่ 1,000 คะแนน Elo ถ้าคลับใช้ เรตติ้งคลับ และคุณรู้ระดับอยู่แล้ว — เช่น เมื่อนำเข้ากลุ่มที่มีอยู่ — สตาฟตั้งเรตติ้งเริ่มต้นจากกระดานได้ กดค้างที่ชื่อแล้วปรับ Elo ไม่มีใน เรตติ้ง SliceWin ผู้เล่นใหม่หาเลเวลผ่านแมตช์ปรับเทียบ แทน
ใช้แท็บด้านบนสลับระหว่าง ตารางคะแนน กับ ประวัติ และกรองตามกีฬาหรือรูปแบบเมื่อคลับรองรับมากกว่าหนึ่ง
แมตช์ปรับเทียบ
ผู้เล่นใหม่เริ่มที่ 1,000 ค่านี้มักไม่ตรง — อาจเป็นขาประจำที่เก่งแล้ว หรือเพิ่งเริ่มเล่นกีฬา ถ้าแมตช์แรกๆ ขยับเรตติ้งด้วยความเร็วปกติ จะใช้เวลานานกว่าจะตามทัน และผู้เล่นที่ตั้งตัวแล้วจะเสีย (หรือได้) คะแนนมากกับคนที่เรตติ้งยังเป็นค่าเริ่มต้น
การปรับเทียบ เร่งเรื่องนี้ แล้วค่อยถอยออกไป
5 แมตช์แรก ของการจัดอันดับเป็นแมตช์ปรับเทียบ:
- เรตติ้งของผู้เล่นใหม่เอง ขยับมากกว่าปกติ ผลแรงสุดที่แมตช์ที่ 1 และโบนัสเล็กลงในอีกสี่แมตช์ถัดไป
- ผลกับผู้เล่นใหม่นั้นขยับ เรตติ้งของคนอื่นน้อยลง เพราะแมตช์กับคู่ต่อสู้ที่ยังไม่พิสูจน์ให้ข้อมูลน้อยกว่า
หลัง 5 แมตช์ การปรับเทียบจบ และทุกแมตช์ใช้สูตรมาตรฐาน
| แมตช์ | เรตติ้งของผู้เล่นใหม่ขยับเท่าไร |
|---|---|
| ที่ 1 | 2.0× ของแมตช์ปกติ |
| ที่ 2 | 1.8× |
| ที่ 3 | 1.6× |
| ที่ 4 | 1.4× |
| ที่ 5 | 1.2× |
| ที่ 6 เป็นต้นไป | 1.0× — ปรับเทียบแล้ว |
ถ้าเล่นกับคนที่ยังปรับเทียบไม่จบ การขยับของคุณเองจะลดลง กับคู่ต่อสู้มือใหม่เอี่ยมประมาณครึ่งหนึ่งของแมตช์ปกติ การหน่วงนี้จางลงเมื่อเขาเล่นมากขึ้น และหายไปเมื่อครบ 5 แมตช์
เรตติ้งคลับ นับ 5 แมตช์นี้ในคลับนี้ ผู้เล่นที่อันดับดีที่อื่นยังต้องปรับเทียบเมื่อเข้าคลับคุณ เว้นแต่คุณตั้ง Elo เริ่มต้นเอง เรตติ้ง SliceWin นับ 5 แมตช์ในทุกคลับสำหรับกีฬาและรูปแบบนั้น ดังนั้นผู้เล่น SliceWin ที่ชำนาญเมื่อมาคลับคุณมักปรับเทียบแล้ว
เรตติ้งคลับปิดการปรับเทียบได้ในส่วน การตั้งค่า → อันดับ เดียวกัน เรตติ้ง SliceWinใช้เสมอ
ตัวอย่าง
แมตช์แรกของคลารากับผู้เล่นที่ตั้งตัวแล้ว คลาราเป็นมือใหม่ (1,000, 0 แมตช์) อามอรีปรับเทียบแล้ว ระดับใกล้กัน เธอชนะ 6–4 หากไม่มีการปรับเทียบแต่ละคนจะขยับราว 19 Elo มีการปรับเทียบ คลาราได้ราว 38 (2×) และอามอรีเสียราว 10 (ครึ่ง) เพราะชนะหรือแพ้คนที่ยังอยู่ 1,000 ตามค่าเริ่มต้นยังไม่ใช่สัญญาณที่แข็ง
มือใหม่สองคนเล่นกัน ทั้งคู่ได้โบนัส 2× และการหน่วง 50% หักล้างกัน แมตช์ขยับเรตติ้งเหมือนแมตช์ปกติ การปรับเทียบมีไว้ให้ตามกลุ่ม ไม่ใช่เพื่อพองผลระหว่างคนที่ไม่รู้จักกัน
ผู้เล่นใหม่ที่เก่งกับคู่ต่อสู้เรตติ้งสูงกว่า แซมเริ่มที่ 1,000 แต่ชัดเจนว่าดีกว่านั้น แมตช์แรกชนะผู้เล่น 1,300 ความเซอร์ไพรส์ขยับ Elo มากกว่าผลที่คาดอยู่แล้ว การปรับเทียบเพิ่มเป็นประมาณสองเท่าของกำไรแซม ไม่กี่แมตช์ก็พาเขาออกจาก 1,000 ค่าเริ่มต้นได้ คู่ต่อสู้เรตติ้งสูงเสียคะแนนน้อยกว่าถ้าเจอ 1,000 ที่พิสูจน์แล้ว ซึ่งปกป้องกระดานเดิมระหว่างที่แซมยังไม่ผ่านการพิสูจน์
คนเดียวกัน สองคลับ เลอาเล่นแพเดลคู่ที่คลับ A ไปหลายสิบแมตช์ แล้วเข้าคลับ B
- ถ้าคลับ B ใช้ เรตติ้ง SliceWin ตัวเลขบนกระดานคือระดับจริงแล้ว ไม่ต้องปรับเทียบเพิ่ม
- ถ้าคลับ B ใช้ เรตติ้งคลับ เธอเริ่มที่ 1,000 ในคลับนั้น (เว้นแต่สตาฟตั้ง Elo) 5 แมตช์แรกที่นั่นเป็นแมตช์ปรับเทียบ แม้มีประสบการณ์ที่อื่น
ดูประวัติแมตช์ของผู้เล่น
แตะผู้เล่นบนกระดานเพื่อเปิดโปรไฟล์และประวัติแมตช์เต็ม — ทัวร์นาเมนต์และแมตช์ทั่วไปในที่เดียว
กรองแมตช์เล่นด้วยกันหรือเล่นปะทะคุณ เพื่อดูผลหัวต่อหัวกับผู้เล่นคนนั้นตามเวลา
คะแนน Elo คำนวณอย่างไร
คะแนนที่ได้หรือเสียหลังแต่ละแมตช์ขึ้นกับหลายปัจจัย:
| ปัจจัย | ผล |
|---|---|
| ส่วนต่างเรตติ้ง | อัพเซ็ต (ชนะคู่ต่อสู้เรตติ้งสูงกว่า) ขยับเรตติ้งมากกว่าชัยชนะหรือความพ่ายแพ้ที่คาดไว้ |
| ความยาวแมตช์ | แมตช์สามเซตชนะนับมากกว่าสองเซตชนะ ซึ่งนับมากกว่าหนึ่งเซต |
| รูปแบบทัวร์นาเมนต์ | Americano / Open Play และ Mexicano / Swiss นับครึ่งหนึ่งของแมตช์อื่น เพราะมักสั้นและเล่นเซตเดียว |
| ส่วนต่างสกอร์ | ชนะขาดมีผลมากกว่าชนะฉิว 7–6 สู้กันดุขยับน้อยกว่าสกอร์ข้างเดียว |
| การปรับเทียบ | 5 แมตช์แรกของผู้เล่นขยับเรตติ้งตัวเองมากกว่า และขยับของคู่ต่อสู้น้อยกว่า ดู แมตช์ปรับเทียบ |
ในคู่ SliceWin ใช้ความแข็งรวมของแต่ละทีมเพื่อคำนวณผลที่คาด แล้วปรับเรตติ้งรายคนตามผล
เคล็ดลับ: อันดับสำหรับช่วงเวลาเฉพาะ
อยากได้มุมมอง Elo ชั่วคราวที่สะท้อนเฉพาะแมตช์ในช่วงหนึ่ง — ฤดูกาล เดือน ลีกฤดูร้อน?
สร้างทัวร์นาเมนต์ Flexible โหมด ลีก ตั้งวิธีจัดอันดับเป็น Elo และกำหนดวันเริ่มและสิ้นสุด บันทึกแมตช์ในลีกนั้นเมื่อผู้เล่นนัดกัน
แมตช์เหล่านั้นอัปเดต อันดับรวม (คลับหรือ SliceWin ตามการตั้งค่า) และสร้าง ตารางเฉพาะช่วง ในลีกด้วย — มีประโยชน์เมื่อต้องการกระดานจำกัดเวลาโดยไม่เสียประวัติ Elo หลัก
ต้องการความช่วยเหลือ?
มีคำถามเรื่องการจัดอันดับ การยืนยันแมตช์ หรือการตั้งลีกแข่งขัน? ติดต่อเรา — เราจะช่วยตั้งค่า
อัปเดตล่าสุด: กันยายน 2026