การจัดอันดับ

ทุกคลับและชุมชนบน SliceWin มีกระดานคะแนน Elo ที่อัปเดตอัตโนมัติเมื่อมีการแข่งขัน คุณเลือกได้ว่ากระดานนั้นใช้ เรตติ้งคลับ — นับเฉพาะแมตช์ที่เล่นที่นี่ — หรือ เรตติ้ง SliceWin ซึ่งนับแมตช์ที่เล่นในคลับหรือชุมชนใดก็ได้สำหรับกีฬาและรูปแบบเดียวกัน

แต่ละคลับหรือชุมชนมีกระดานของตัวเอง:

  • หนึ่งการจัดอันดับต่อกีฬา — ถ้ามีทั้งแพเดลและเทนนิส แต่ละกิจกรรมมีรายการของตัวเอง
  • เรตติ้งเดี่ยวและคู่แยกกัน — ผู้เล่นเดี่ยวที่เก่งไม่จำเป็นต้องเก่งคู่ เมื่อคลับรองรับทั้งสองรูปแบบ SliceWin เก็บคะแนน Elo แยกกัน

กระดานคะแนนยังอยู่ในคลับหรือชุมชนของคุณ แสดงสมาชิกของคุณ สิ่งที่เปลี่ยนคือเรตติ้งที่ใช้เรียงลำดับ


เรตติ้งคลับหรือเรตติ้ง SliceWin

มีสองโหมด:

  • เรตติ้งคลับ — อันดับส่วนตัวของคลับหรือชุมชนนี้ มีเฉพาะแมตช์ที่เล่นที่นี่ที่ขยับเรตติ้งคลับของผู้เล่น สมาชิกที่แข่งที่อื่นด้วยจะมีเรตติ้งคลับแยกในแต่ละที่
  • เรตติ้ง SliceWin — อันดับที่ใช้ร่วมกันสำหรับกีฬาและรูปแบบเดียวกันทั่ว SliceWin แมตช์แพเดลคู่ที่คลับอื่นนับเข้าเรตติ้ง SliceWin เดียวกับที่กระดานของคุณแสดง

เจ้าของและแอดมินเปลี่ยนการตั้งค่านี้ได้ตลอดเวลา ทั้งสองเรตติ้งอัปเดตเบื้องหลังเสมอ การเปลี่ยนโหมดจึงไม่ลบประวัติของใคร กระดานแค่เริ่มเรียงตามตัวเลขอีกชุด

วิธีไปที่นั่น: เปิดคลับหรือชุมชน → การตั้งค่าคลับ (ไอคอนเฟือง หรือ จัดการการตั้งค่าคลับ) → การตั้งค่าอันดับระบบเรตติ้งผู้เล่น

เลือก เรตติ้ง SliceWin หรือ เรตติ้งคลับ แล้วแตะ บันทึกการเปลี่ยนแปลง

ระบบเรตติ้งผู้เล่นในการตั้งค่า พร้อมเรตติ้ง SliceWin และเรตติ้งคลับ
ระบบเรตติ้งผู้เล่นในการตั้งค่า พร้อมเรตติ้ง SliceWin และเรตติ้งคลับ

Elo แบบปรับมือและปัจจัย K

เรตติ้งคลับ เป็นโหมดเดียวที่สตาฟปรับตัวเลขด้วยมือได้:

  • กดค้างที่ผู้เล่นบนกระดานเพื่อตั้ง Elo — มีประโยชน์เมื่อนำเข้ากลุ่มที่มีอยู่และรู้ระดับอยู่แล้ว
  • เปลี่ยน ปัจจัย K (K Factor) ในการตั้งค่าการจัดอันดับ เพื่อให้แต่ละแมตช์ขยับเรตติ้งมากหรือน้อยลง

เรตติ้ง SliceWin ปรับด้วยมือไม่ได้ ใช้สูตร Elo เดียวกันสำหรับผู้เล่นทุกคน ด้วยปัจจัย K คงที่ ดังนั้น 1,120 ที่คลับหนึ่งมีความหมายเดียวกับ 1,120 ที่อื่น


อะไรนับเข้าการจัดอันดับ

เรตติ้ง Elo ขยับเมื่อบันทึกแมตช์แข่งขัน:

ด้วย เรตติ้งคลับ นับเฉพาะแมตช์ที่เล่นในคลับนี้ ด้วย เรตติ้ง SliceWin แมตช์ประเภทเดียวกันนับได้ทุกที่ ตราบที่เป็นกีฬาและรูปแบบเดียวกัน (เช่น แพเดลคู่)

แขกไม่ปรากฏในอันดับหลักของคลับ ดู เพิ่มผู้เล่น ว่าบทบาทมีผลต่อการมองเห็นอย่างไร


Elo คืออะไร?

Elo เป็นระบบเรตติ้งที่ประมาณทักษะสัมพัทธ์จากว่าแข่งกับใครและชนะหรือแพ้ เดิมพัฒนาสำหรับหมากรุก และใช้กันแพร่หลายในกีฬาแข่งขันปัจจุบัน

ต่างจากสถิติชนะ/แพ้ธรรมดา Elo ให้รางวัลผลที่มีความหมาย:

  • ชนะคู่ต่อสู้ที่เรตติ้งสูงกว่า ได้คะแนนมากกว่า
  • แพ้คู่ต่อสู้ที่เรตติ้งต่ำกว่า เสียคะแนนมากกว่า

ความยาวของแมตช์ก็สำคัญ แมตช์สามเซตชนะ นับมากกว่าแมตช์สองเซตชนะ ซึ่งนับมากกว่าแมตช์หนึ่งเซต

แมตช์ Americano / Open Play และ Mexicano / Swiss นับเพียงครึ่งหนึ่งของแมตช์อื่น มักสั้นกว่าและเล่นแค่เซตเดียว

เมื่อเวลาผ่านไป เรตติ้งเข้าใกล้ระดับจริงของผู้เล่นแต่ละคน กระดานยังยุติธรรมแม้ผู้เล่นเจอคู่ต่อสู้ต่างคนต่างระดับ

อยากดูลึกกว่านี้? ดูภาพรวมระบบจัดอันดับ Elo


เปิดการจัดอันดับ

วิธีไปที่นั่น: เปิดคลับหรือชุมชน → แท็บ คลับ → แตะการ์ด การจัดอันดับ

การ์ดการจัดอันดับในแท็บสโมสร
การ์ดการจัดอันดับในแท็บสโมสร

กระดานแสดงผู้เล่นเรียงตาม Elo พร้อมชนะ แพ้ และเสมอเป็นบริบท

กระดานคะแนนการจัดอันดับ Elo
กระดานคะแนนการจัดอันดับ Elo

ผู้เล่นทุกคนเริ่มที่ 1,000 คะแนน Elo ถ้าคลับใช้ เรตติ้งคลับ และคุณรู้ระดับอยู่แล้ว — เช่น เมื่อนำเข้ากลุ่มที่มีอยู่ — สตาฟตั้งเรตติ้งเริ่มต้นจากกระดานได้ กดค้างที่ชื่อแล้วปรับ Elo ไม่มีใน เรตติ้ง SliceWin ผู้เล่นใหม่หาเลเวลผ่านแมตช์ปรับเทียบ แทน

ใช้แท็บด้านบนสลับระหว่าง ตารางคะแนน กับ ประวัติ และกรองตามกีฬาหรือรูปแบบเมื่อคลับรองรับมากกว่าหนึ่ง


แมตช์ปรับเทียบ

ผู้เล่นใหม่เริ่มที่ 1,000 ค่านี้มักไม่ตรง — อาจเป็นขาประจำที่เก่งแล้ว หรือเพิ่งเริ่มเล่นกีฬา ถ้าแมตช์แรกๆ ขยับเรตติ้งด้วยความเร็วปกติ จะใช้เวลานานกว่าจะตามทัน และผู้เล่นที่ตั้งตัวแล้วจะเสีย (หรือได้) คะแนนมากกับคนที่เรตติ้งยังเป็นค่าเริ่มต้น

การปรับเทียบ เร่งเรื่องนี้ แล้วค่อยถอยออกไป

5 แมตช์แรก ของการจัดอันดับเป็นแมตช์ปรับเทียบ:

  • เรตติ้งของผู้เล่นใหม่เอง ขยับมากกว่าปกติ ผลแรงสุดที่แมตช์ที่ 1 และโบนัสเล็กลงในอีกสี่แมตช์ถัดไป
  • ผลกับผู้เล่นใหม่นั้นขยับ เรตติ้งของคนอื่นน้อยลง เพราะแมตช์กับคู่ต่อสู้ที่ยังไม่พิสูจน์ให้ข้อมูลน้อยกว่า

หลัง 5 แมตช์ การปรับเทียบจบ และทุกแมตช์ใช้สูตรมาตรฐาน

แมตช์เรตติ้งของผู้เล่นใหม่ขยับเท่าไร
ที่ 12.0× ของแมตช์ปกติ
ที่ 21.8×
ที่ 31.6×
ที่ 41.4×
ที่ 51.2×
ที่ 6 เป็นต้นไป1.0× — ปรับเทียบแล้ว

ถ้าเล่นกับคนที่ยังปรับเทียบไม่จบ การขยับของคุณเองจะลดลง กับคู่ต่อสู้มือใหม่เอี่ยมประมาณครึ่งหนึ่งของแมตช์ปกติ การหน่วงนี้จางลงเมื่อเขาเล่นมากขึ้น และหายไปเมื่อครบ 5 แมตช์

เรตติ้งคลับ นับ 5 แมตช์นี้ในคลับนี้ ผู้เล่นที่อันดับดีที่อื่นยังต้องปรับเทียบเมื่อเข้าคลับคุณ เว้นแต่คุณตั้ง Elo เริ่มต้นเอง เรตติ้ง SliceWin นับ 5 แมตช์ในทุกคลับสำหรับกีฬาและรูปแบบนั้น ดังนั้นผู้เล่น SliceWin ที่ชำนาญเมื่อมาคลับคุณมักปรับเทียบแล้ว

เรตติ้งคลับปิดการปรับเทียบได้ในส่วน การตั้งค่า → อันดับ เดียวกัน เรตติ้ง SliceWinใช้เสมอ

ตัวอย่าง

แมตช์แรกของคลารากับผู้เล่นที่ตั้งตัวแล้ว คลาราเป็นมือใหม่ (1,000, 0 แมตช์) อามอรีปรับเทียบแล้ว ระดับใกล้กัน เธอชนะ 6–4 หากไม่มีการปรับเทียบแต่ละคนจะขยับราว 19 Elo มีการปรับเทียบ คลาราได้ราว 38 (2×) และอามอรีเสียราว 10 (ครึ่ง) เพราะชนะหรือแพ้คนที่ยังอยู่ 1,000 ตามค่าเริ่มต้นยังไม่ใช่สัญญาณที่แข็ง

มือใหม่สองคนเล่นกัน ทั้งคู่ได้โบนัส 2× และการหน่วง 50% หักล้างกัน แมตช์ขยับเรตติ้งเหมือนแมตช์ปกติ การปรับเทียบมีไว้ให้ตามกลุ่ม ไม่ใช่เพื่อพองผลระหว่างคนที่ไม่รู้จักกัน

ผู้เล่นใหม่ที่เก่งกับคู่ต่อสู้เรตติ้งสูงกว่า แซมเริ่มที่ 1,000 แต่ชัดเจนว่าดีกว่านั้น แมตช์แรกชนะผู้เล่น 1,300 ความเซอร์ไพรส์ขยับ Elo มากกว่าผลที่คาดอยู่แล้ว การปรับเทียบเพิ่มเป็นประมาณสองเท่าของกำไรแซม ไม่กี่แมตช์ก็พาเขาออกจาก 1,000 ค่าเริ่มต้นได้ คู่ต่อสู้เรตติ้งสูงเสียคะแนนน้อยกว่าถ้าเจอ 1,000 ที่พิสูจน์แล้ว ซึ่งปกป้องกระดานเดิมระหว่างที่แซมยังไม่ผ่านการพิสูจน์

คนเดียวกัน สองคลับ เลอาเล่นแพเดลคู่ที่คลับ A ไปหลายสิบแมตช์ แล้วเข้าคลับ B

  • ถ้าคลับ B ใช้ เรตติ้ง SliceWin ตัวเลขบนกระดานคือระดับจริงแล้ว ไม่ต้องปรับเทียบเพิ่ม
  • ถ้าคลับ B ใช้ เรตติ้งคลับ เธอเริ่มที่ 1,000 ในคลับนั้น (เว้นแต่สตาฟตั้ง Elo) 5 แมตช์แรกที่นั่นเป็นแมตช์ปรับเทียบ แม้มีประสบการณ์ที่อื่น

ดูประวัติแมตช์ของผู้เล่น

แตะผู้เล่นบนกระดานเพื่อเปิดโปรไฟล์และประวัติแมตช์เต็ม — ทัวร์นาเมนต์และแมตช์ทั่วไปในที่เดียว

กรองแมตช์เล่นด้วยกันหรือเล่นปะทะคุณ เพื่อดูผลหัวต่อหัวกับผู้เล่นคนนั้นตามเวลา


คะแนน Elo คำนวณอย่างไร

คะแนนที่ได้หรือเสียหลังแต่ละแมตช์ขึ้นกับหลายปัจจัย:

ปัจจัยผล
ส่วนต่างเรตติ้งอัพเซ็ต (ชนะคู่ต่อสู้เรตติ้งสูงกว่า) ขยับเรตติ้งมากกว่าชัยชนะหรือความพ่ายแพ้ที่คาดไว้
ความยาวแมตช์แมตช์สามเซตชนะนับมากกว่าสองเซตชนะ ซึ่งนับมากกว่าหนึ่งเซต
รูปแบบทัวร์นาเมนต์Americano / Open Play และ Mexicano / Swiss นับครึ่งหนึ่งของแมตช์อื่น เพราะมักสั้นและเล่นเซตเดียว
ส่วนต่างสกอร์ชนะขาดมีผลมากกว่าชนะฉิว 7–6 สู้กันดุขยับน้อยกว่าสกอร์ข้างเดียว
การปรับเทียบ5 แมตช์แรกของผู้เล่นขยับเรตติ้งตัวเองมากกว่า และขยับของคู่ต่อสู้น้อยกว่า ดู แมตช์ปรับเทียบ

ในคู่ SliceWin ใช้ความแข็งรวมของแต่ละทีมเพื่อคำนวณผลที่คาด แล้วปรับเรตติ้งรายคนตามผล


เคล็ดลับ: อันดับสำหรับช่วงเวลาเฉพาะ

อยากได้มุมมอง Elo ชั่วคราวที่สะท้อนเฉพาะแมตช์ในช่วงหนึ่ง — ฤดูกาล เดือน ลีกฤดูร้อน?

สร้างทัวร์นาเมนต์ Flexible โหมด ลีก ตั้งวิธีจัดอันดับเป็น Elo และกำหนดวันเริ่มและสิ้นสุด บันทึกแมตช์ในลีกนั้นเมื่อผู้เล่นนัดกัน

แมตช์เหล่านั้นอัปเดต อันดับรวม (คลับหรือ SliceWin ตามการตั้งค่า) และสร้าง ตารางเฉพาะช่วง ในลีกด้วย — มีประโยชน์เมื่อต้องการกระดานจำกัดเวลาโดยไม่เสียประวัติ Elo หลัก


ต้องการความช่วยเหลือ?

มีคำถามเรื่องการจัดอันดับ การยืนยันแมตช์ หรือการตั้งลีกแข่งขัน? ติดต่อเรา — เราจะช่วยตั้งค่า


อัปเดตล่าสุด: กันยายน 2026

มีประโยชน์หรือไม่?