Classificação

Cada clube e comunidade no SliceWin tem uma tabela Elo que se atualiza automaticamente à medida que os jogos são disputados. Escolhe se essa tabela usa a Classificação do clube — só os jogos disputados aqui — ou a Classificação SliceWin, que também conta jogos disputados em qualquer outro clube ou comunidade para o mesmo desporto e formato.

Cada clube ou comunidade mantém as suas próprias tabelas:

  • Uma classificação por desporto — se oferece padel e ténis, cada atividade tem a sua lista.
  • Pontuações separadas em singles e doubles — um bom jogador de singles nem sempre é um bom jogador de doubles. Quando o clube suporta ambos os formatos, o SliceWin mantém pontuações Elo independentes para cada um.

A tabela continua dentro do clube ou da comunidade. Lista os seus membros. O que muda é por que classificação são ordenados.


Classificação do clube ou Classificação SliceWin

Há dois modos:

  • Classificação do clube — um ranking privado deste clube ou comunidade. Só os jogos disputados aqui movem a Classificação do clube de um jogador. Um membro que também compete noutro sítio mantém uma Classificação do clube distinta em cada lugar.
  • Classificação SliceWin — um ranking partilhado para o mesmo desporto e formato em todo o SliceWin. Um jogo de padel em doubles noutro clube conta para a mesma Classificação SliceWin que a sua tabela mostra.

Proprietários e admins podem alterar esta definição a qualquer momento. Ambas as classificações são sempre atualizadas em segundo plano, por isso mudar de modo não apaga o historial de ninguém. A tabela passa simplesmente a ordenar pelo outro número.

Como chegar: Abra o clube ou a comunidade → Configurações do clube (ícone de engrenagem, ou GerirConfigurações do clube) → PreferênciasClassificaçãoSistema de classificação dos jogadores

Escolha Classificação SliceWin ou Classificação do clube e toque em Salvar alterações.

Sistema de classificação dos jogadores em Preferências, com Classificação SliceWin e Classificação do clube
Sistema de classificação dos jogadores em Preferências, com Classificação SliceWin e Classificação do clube

Elo manual e Fator K

A Classificação do clube é o único modo em que a equipa pode ajustar os números à mão:

  • Toque longo num jogador na tabela para definir o Elo — útil ao importar um grupo existente quando já conhece os níveis.
  • Altere o Fator K nas definições da classificação para que cada jogo mova mais ou menos as pontuações.

As Classificações SliceWin não podem ser alteradas manualmente. Usam a mesma fórmula Elo para todos os jogadores, com um Fator K fixo, por isso um 1 120 num clube significa o mesmo noutro.


O que conta para a classificação

A pontuação Elo muda quando jogos competitivos são registados:

  • Jogos de torneio — cada jogo de um torneio competitivo atualiza a classificação. Jogos de torneios amigáveis não contam.
  • Jogos informais — resultados registados fora de torneios também contam, desde que sejam validados como qualquer outro jogo.

Com a Classificação do clube, só contam esses jogos disputados neste clube. Com a Classificação SliceWin, o mesmo tipo de jogos conta onde quer que tenham sido disputados, desde que sejam o mesmo desporto e formato (por exemplo padel em doubles).

Convidados não aparecem na classificação principal do clube. Consulte Adicionar jogadores para ver como as funções afetam a visibilidade.


O que é Elo?

O Elo é um sistema de classificação que estima o nível relativo com base em contra quem joga e se ganha ou perde. Foi criado para o xadrez e hoje é muito usado em desportos competitivos.

Ao contrário de um simples registo de vitórias e derrotas, o Elo recompensa resultados significativos:

  • Ganhar a um adversário melhor classificado dá um impulso maior.
  • Perder contra um adversário pior classificado custa mais pontos.

A duração do jogo também importa. Um jogo a três sets vencedores conta mais do que um a dois sets vencedores, que conta mais do que um jogo a um set.

Jogos Americano / Open Play e Mexicano / Swiss contam metade dos outros. Costumam ser mais curtos e disputam-se a um só set.

Com o tempo, as pontuações convergem para o nível real de cada jogador. A tabela permanece justa mesmo quando os jogadores enfrentam adversários diferentes e de níveis diferentes.

Quer ir mais fundo? Veja o nosso resumo do sistema de classificação Elo.


Abrir a classificação

Como chegar: Abra o clube ou a comunidade → separador Clube → toque no cartão Classificação

Cartão Classificação no separador Clube
Cartão Classificação no separador Clube

A tabela mostra os jogadores ordenados por Elo, com vitórias, derrotas e empates para contexto.

Tabela de classificação Elo
Tabela de classificação Elo

Cada jogador começa com 1 000 pontos Elo. Se o clube usa a Classificação do clube e já conhece o nível de alguém — por exemplo ao importar um grupo existente — a equipa pode definir a pontuação inicial na tabela. Toque longo no nome e ajuste o Elo. Isso não está disponível com a Classificação SliceWin; os novos jogadores encontram o seu nível através das partidas de calibração.

Use os separadores no topo para alternar entre Classificação e Historial, e filtre por desporto ou formato se o clube oferecer mais do que um.


Partidas de calibração

Um jogador novo começa em 1 000. Essa estimativa costuma estar errada — pode já ser um regular forte, ou estar a aprender o desporto. Se os primeiros jogos movessem a pontuação ao ritmo normal, demoraria muito a recuperar, e os jogadores estabelecidos perderiam (ou ganhariam) muitos pontos contra alguém cuja pontuação ainda é um valor por omissão.

A calibração acelera isso e depois sai do caminho.

Os primeiros 5 jogos numa classificação são partidas de calibração:

  • A própria pontuação do jogador novo move-se mais do que o habitual, com o efeito mais forte no 1.º jogo e um bónus menor em cada um dos quatro seguintes.
  • Resultados contra esse jogador novo movem menos a pontuação dos outros, porque um jogo contra um adversário ainda não comprovado traz menos informação.

Depois de 5 jogos, a calibração termina e cada jogo usa a fórmula padrão.

JogoQuanto se move a pontuação do jogador novo
1.º2,0× um jogo normal
2.º1,8×
3.º1,6×
4.º1,4×
5.º1,2×
6.º em diante1,0× — calibrado

Se jogar contra alguém que ainda não terminou a calibração, o seu próprio movimento é reduzido. Contra um adversário recém-chegado é cerca de metade de um jogo normal; esse amortecimento diminui à medida que joga mais e desaparece aos 5 jogos.

A Classificação do clube conta esses 5 jogos neste clube. Um jogador já bem classificado noutro sítio calibra-se ao juntar-se ao seu clube, a menos que defina o Elo à mão. A Classificação SliceWin conta os 5 jogos em todos os clubes para esse desporto e formato, por isso um jogador SliceWin experiente que chega ao seu clube costuma já estar calibrado.

A Classificação do clube pode desligar a calibração na mesma secção Preferências → Classificação. A Classificação SliceWin usa-a sempre.

Exemplos

Primeiro jogo da Clara contra um jogador estabelecido. A Clara é nova (1 000, 0 jogos). O Amaury está calibrado, mais ou menos no mesmo nível. Ela ganha 6–4. Sem calibração cada um moveria cerca de 19 Elo. Com calibração, a Clara ganha cerca de 38 (2×) e o Amaury perde cerca de 10 (metade), porque ganhar ou perder contra alguém ainda em 1 000 por omissão ainda não é um sinal forte.

Dois recém-chegados jogam um contra o outro. Ambos têm o bónus 2× e o amortecimento de 50%. Anulam-se, por isso o jogo move as pontuações como um jogo normal. A calibração serve para alcançar o resto do grupo, não para inflacionar resultados entre dois desconhecidos.

Um jogador novo forte contra um adversário melhor classificado. O Sam começa em 1 000 mas está claramente acima. No primeiro jogo vence um jogador de 1 300. A surpresa já move mais o Elo do que um resultado esperado; a calibração duplica aproximadamente o ganho do Sam, por isso uma mão-cheia de jogos pode tirá-lo do 1 000 por omissão. O adversário melhor classificado perde menos pontos do que contra um 1 000 já comprovado, o que protege a tabela existente enquanto o Sam ainda não está comprovado.

A mesma pessoa, dois clubes. A Lea jogou dezenas de jogos de padel em doubles no Clube A. Junta-se ao Clube B.

  • Se o Clube B usa a Classificação SliceWin, o número na tabela já é o nível real. Sem calibração extra.
  • Se o Clube B usa a Classificação do clube, começa em 1 000 nesse clube (salvo se a equipa definir o Elo). Os seus primeiros 5 jogos ali são partidas de calibração, mesmo que tenha experiência noutro sítio.

Ver o historial de um jogador

Toque em qualquer jogador na tabela para abrir o perfil e o historial completo — torneios e jogos informais no mesmo sítio.

Filtre jogos jogados consigo ou jogados contra si para ver o confronto direto ao longo do tempo.


Como são calculados os pontos Elo

Os pontos ganhos ou perdidos depois de cada jogo dependem de vários fatores:

FatorEfeito
Diferença de classificaçãoSurpresas (ganhar a um adversário melhor classificado) movem mais a pontuação do que vitórias ou derrotas esperadas.
Duração do jogoUm jogo a três sets vencedores conta mais do que um a dois sets vencedores, que conta mais do que um a um set.
Formato do torneioAmericano / Open Play e Mexicano / Swiss contam metade dos outros, porque costumam ser mais curtos e a um só set.
Margem do resultadoUma vitória clara tem mais impacto do que uma apertada. Um 7–6 justo move menos do que um marcador unilateral.
CalibraçãoOs primeiros 5 jogos de um jogador movem mais a sua pontuação e menos a dos adversários. Ver Partidas de calibração.

Em doubles, o SliceWin usa a força combinada de cada equipa para calcular o resultado esperado e depois ajusta a pontuação individual de cada jogador.


Dica: uma classificação para um período específico

Quer uma vista Elo temporária que reflita só jogos de uma janela — uma época, um mês, uma liga de verão?

Crie um torneio Flexible em modo liga, defina Elo como método de classificação e indique as datas de início e fim. Registe os jogos nessa liga à medida que os jogadores os marcam.

Esses jogos atualizam a classificação geral (do clube ou SliceWin, consoante a definição) e também constroem uma tabela do período dentro da liga — útil quando quer uma tabela limitada no tempo sem perder o historial Elo principal.


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Perguntas sobre classificações, validação de jogos ou configuração de uma liga competitiva? Contacte-nos — ajudamos na configuração.


Última atualização: setembro de 2026

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