Ranking
Każdy klub i społeczność w SliceWin ma tabelę Elo, która aktualizuje się automatycznie w miarę rozgrywanych meczów. Wybierasz, czy ta tabela używa rankingu klubu — tylko mecze rozegrane tutaj — czy rankingu SliceWin, który liczy też mecze w dowolnym innym klubie lub społeczności dla tej samej dyscypliny i formatu.
Każdy klub lub społeczność prowadzi własne tabele:
- Jeden ranking na dyscyplinę — jeśli oferujesz padel i tenis, każda aktywność ma osobną listę.
- Osobne oceny singla i debla — dobry singlista nie zawsze jest dobrym deblistą. Gdy klub obsługuje oba formaty, SliceWin trzyma niezależne wyniki Elo dla każdego.
Tabela zostaje w klubie lub społeczności. Wymienia członków. Zmienia się to, według jakiego rankingu są sortowani.
Ranking klubu lub ranking SliceWin
Dostępne są dwa tryby:
- Ranking klubu — prywatny ranking tego klubu lub społeczności. Tylko mecze rozegrane tutaj ruszają ranking klubu gracza. Członek, który gra też gdzie indziej, ma osobny ranking klubu w każdym miejscu.
- Ranking SliceWin — wspólny ranking tej samej dyscypliny i formatu w całym SliceWin. Mecz padla deblowego w innym klubie liczy się do tego samego rankingu SliceWin, który pokazuje Twoja tabela.
Właściciele i admini mogą zmieniać to ustawienie w dowolnym momencie. Oba rankingi są zawsze aktualizowane w tle, więc zmiana trybu nie kasuje niczyjej historii. Tabela po prostu zaczyna sortować według drugiej liczby.
Jak tam dojść: Otwórz klub lub społeczność → Ustawienia klubu (ikona koła zębatego albo Zarządzaj → Ustawienia klubu) → Preferencje → Ranking → System rankingu graczy
Wybierz Ranking SliceWin lub Ranking klubu, potem Zapisz zmiany.

Ręczne Elo i współczynnik K
Ranking klubu to jedyny tryb, w którym sztab może ręcznie korygować liczby:
- Długie naciśnięcie gracza w tabeli, aby ustawić Elo — przydatne przy imporcie istniejącej grupy, gdy znasz już poziomy.
- Zmiana współczynnika K w ustawieniach rankingu, żeby każdy mecz mocniej lub słabiej ruszał oceny.
Rankingów SliceWin nie da się zmienić ręcznie. Używają tej samej formuły Elo dla każdego gracza, ze stałym współczynnikiem K, więc 1120 w jednym klubie znaczy to samo wszędzie.
Co wpływa na ranking
Ocena Elo zmienia się, gdy rejestrowane są mecze rankingowe:
- Mecze turniejowe — każda gra z turnieju rankingowego aktualizuje ranking. Mecze z turniejów towarzyskich nie.
- Mecze towarzyskie — wyniki poza turniejami też się liczą, o ile są walidowane jak każdy inny mecz.
Przy rankingu klubu liczą się tylko te mecze w tym klubie. Przy rankingu SliceWin ten sam rodzaj meczów liczy się wszędzie, o ile to ta sama dyscyplina i format (np. padel debel).
Goście nie pojawiają się w głównym rankingu klubu. Jak role wpływają na widoczność, opisujemy w przewodniku Dodaj graczy.
Czym jest Elo?
Elo to system oceny, który szacuje względną umiejętność na podstawie tego, z kim grasz i czy wygrywasz, czy przegrywasz. Powstał dla szachów i dziś jest powszechnie używany w sporcie wyczynowym.
W przeciwieństwie do prostego bilansu zwycięstw i porażek Elo nagradza znaczące wyniki:
- Pokonanie wyżej ocenionego przeciwnika daje większy skok.
- Przegrana z niżej ocenionym przeciwnikiem kosztuje więcej punktów.
Czas trwania meczu też ma znaczenie. Mecz do trzech wygranych setów liczy się bardziej niż mecz do dwóch wygranych setów, a ten bardziej niż mecz jednosetowy.
Mecze Americano / Open Play i Mexicano / Swiss liczą się o połowę mniej niż inne. Zwykle są krótsze i grane w jednym secie.
Z czasem oceny zbiegają do prawdziwego poziomu każdego gracza. Tabela zostaje sprawiedliwa, nawet gdy gracze spotykają różnych przeciwników na różnych poziomach.
Chcesz więcej szczegółów? Zobacz nasz przegląd systemu rankingu Elo.
Otwórz ranking
Jak tam dojść: Otwórz klub lub społeczność → zakładka Klub → dotknij karty Ranking

Tabela pokazuje graczy posortowanych według Elo, ze zwycięstwami, porażkami i remisami dla kontekstu.

Każdy gracz zaczyna od 1000 punktów Elo. Jeśli klub używa rankingu klubu i znasz już czyjś poziom — na przykład przy imporcie istniejącej grupy — sztab może ustawić ocenę startową z tabeli. Długie naciśnięcie imienia, potem korekta Elo. To niedostępne przy rankingu SliceWin; nowi gracze znajdują poziom przez mecze kalibracyjne.
Użyj zakładek u góry, by przełączać Ranking i Historię, i filtruj według dyscypliny lub formatu, gdy klub oferuje więcej niż jeden.
Mecze kalibracyjne
Nowy gracz zaczyna od 1000. To zgadywanie często jest złe — może być już mocnym stałym bywalcem albo dopiero uczyć się sportu. Gdyby pierwsze mecze ruszały ocenę w normalnym tempie, doganianie trwałoby długo, a ustabilizowani gracze traciliby (lub zyskiwali) dużo punktów przeciwko komuś, czyja ocena to jeszcze wartość domyślna.
Kalibracja to przyspiesza, a potem schodzi z drogi.
Pierwsze 5 meczów w rankingu to mecze kalibracyjne:
- Własna ocena nowego gracza rusza się mocniej niż zwykle, najsilniej w 1. meczu i z mniejszym bonusem w każdym z kolejnych czterech.
- Wyniki przeciwko temu nowemu graczowi ruszają ocenę pozostałych mniej, bo mecz z niesprawdzonym przeciwnikiem niesie mniej informacji.
Po 5 meczach kalibracja się kończy i każdy mecz używa standardowej formuły.
| Mecz | O ile rusza się ocena nowego gracza |
|---|---|
| 1. | 2,0× normalnego meczu |
| 2. | 1,8× |
| 3. | 1,6× |
| 4. | 1,4× |
| 5. | 1,2× |
| od 6. | 1,0× — skalibrowany |
Jeśli grasz z kimś, kto nie skończył kalibracji, Twój własny ruch jest zmniejszony. Przeciwko zupełnie nowemu przeciwnikowi to około połowy normalnego meczu; to tłumienie maleje, gdy gra więcej, i znika po 5 meczach.
Ranking klubu liczy te 5 meczów w tym klubie. Gracz dobrze sklasyfikowany gdzie indziej kalibruje się, gdy dołącza do Twojego klubu, chyba że ustawisz Elo ręcznie. Ranking SliceWin liczy 5 meczów we wszystkich klubach dla tej dyscypliny i formatu, więc doświadczony gracz SliceWin, który trafia do Twojego klubu, zwykle jest już skalibrowany.
Ranking klubu może wyłączyć kalibrację w tej samej sekcji Preferencje → Ranking. Ranking SliceWin zawsze jej używa.
Przykłady
Pierwszy mecz Clary z ustabilizowanym graczem. Clara jest nowa (1000, 0 meczów). Amaury jest skalibrowany, mniej więcej na tym samym poziomie. Wygrywa 6–4. Bez kalibracji każdy ruszyłby się o około 19 Elo. Z kalibracją Clara zyskuje około 38 (2×), a Amaury traci około 10 (połowa), bo wynik przeciwko komuś wciąż na domyślnym 1000 nie jest jeszcze mocnym sygnałem.
Dwóch nowicjuszy gra ze sobą. Oboje dostają bonus 2× i tłumienie 50%. To się znosi, więc mecz rusza oceny jak normalny. Kalibracja ma dogonić resztę stawki, nie napompować wyników między dwoma nieznanymi.
Silny nowy gracz przeciwko wyżej ocenionemu. Sam zaczyna od 1000, ale jest wyraźnie lepszy. W pierwszym meczu pokonuje gracza 1300. Niespodzianka i tak mocniej rusza Elo niż oczekiwany wynik; kalibracja mniej więcej podwaja zysk Sama, więc kilka meczów może go oderwać od domyślnego 1000. Wyżej oceniony przeciwnik traci mniej punktów niż przeciwko sprawdzonemu 1000, co chroni istniejącą tabelę, dopóki Sam nie jest potwierdzony.
Ta sama osoba, dwa kluby. Lea rozegrała dziesiątki meczów padla deblowego w Klubie A. Dołącza do Klubu B.
- Jeśli Klub B używa rankingu SliceWin, jej liczba w tabeli to już prawdziwy poziom. Bez dodatkowej kalibracji.
- Jeśli Klub B używa rankingu klubu, zaczyna od 1000 w tym klubie (chyba że sztab ustawi Elo). Jej pierwsze 5 meczów tam to mecze kalibracyjne, nawet jeśli ma doświadczenie gdzie indziej.
Zobacz historię meczów gracza
Dotknij dowolnego gracza w tabeli, aby otworzyć profil i pełną historię — mecze turniejowe i towarzyskie w jednym miejscu.
Filtruj mecze rozegrane z Tobą lub rozegrane przeciwko Tobie, by zobaczyć, jak wypadasz w bezpośrednich starciach z tym graczem w czasie.
Jak liczone są punkty Elo
Liczba punktów wygranych lub przegranych po meczu zależy od kilku czynników:
| Czynnik | Efekt |
|---|---|
| Różnica ocen | Niespodzianki (pokonanie wyżej ocenionego przeciwnika) mocniej ruszają ocenę niż oczekiwane zwycięstwa lub porażki. |
| Długość meczu | Mecz do trzech wygranych setów liczy się bardziej niż do dwóch, a ten bardziej niż jednosetowy. |
| Format turnieju | Americano / Open Play i Mexicano / Swiss liczą się o połowę mniej niż inne, bo zwykle są krótsze i w jednym secie. |
| Marża wyniku | Wyraźne zwycięstwo ma większy wpływ niż ciasne. Ciasne 7–6 rusza mniej niż jednostronny wynik. |
| Kalibracja | Pierwsze 5 meczów gracza mocniej rusza jego własną ocenę, a słabiej oceny przeciwników. Zobacz Mecze kalibracyjne. |
W deblu SliceWin używa łącznej siły każdej pary do obliczenia oczekiwanego wyniku, a potem koryguje indywidualną ocenę każdego gracza.
Wskazówka: ranking na określony okres
Chcesz tymczasowy widok Elo tylko z meczów z pewnego okna — sezonu, miesiąca, letniej ligi?
Utwórz turniej Flexible w trybie ligi, ustaw Elo jako metodę rankingu i określ daty rozpoczęcia i zakończenia. Raportuj mecze w tej lidze, gdy gracze je planują.
Te mecze aktualizują ogólny ranking (klubu lub SliceWin, zależnie od ustawienia) i budują też tabelę okresową w lidze — przydatne, gdy chcesz ranking ograniczony czasowo bez utraty głównej historii Elo.
Potrzebujesz pomocy?
Masz pytania o rankingi, walidację meczów lub konfigurację ligi rankingowej? Skontaktuj się z nami — pomożemy to skonfigurować.
Ostatnia aktualizacja: wrzesień 2026